League Of Legends Wie Viele Spieler
League of Legends (kurz: LoL oder nur League) ist ein vom US-amerikanischen Riot Games entwickeltes und betriebenes Multiplayer-Online-Battle-Arena-Computerspiel, das am 27. Oktober 2009 für Windows und macOS veröffentlicht wurde. Es erschien als Costless-to-play-Titel und wurde zeitweise von etwa 100 Millionen Spielern monatlich gespielt.[one]
Das Spielprinzip ist von Defense of the Ancients, einer Mod für Warcraft Three, inspiriert. Im klassischen Spielmodus von League of Legends treten zwei Teams aus je fünf Spielern gegeneinander an. Jeder Spieler steuert eine Spielfigur aus der Vogelperspektive über das quadratische Spielfeld und versucht dice eigene Hälfte des Spielfelds zu verteidigen. Ziel des Spiels ist die Zerstörung der gegnerischen Basis in der der eigenen Basis gegenüberliegenden Ecke des Spielfelds. Innerhalb eines etwa xx- bis l-minütigen Spiels gewinnen die Spielfiguren stetig an Stärke und Ausrüstung dazu.
League of Legends ist eine beliebte Disziplin im E-Sport. Mit einer internationalen Fan- und Spielerszene sowie zwölf Dachligen und etlichen Regionalligen (vor allem in Europa) wird das Spiel regelmäßig als weltweit größter Due east-Sport bezeichnet. Turniere, wie dice jährlich stattfindende League of Legends World Championship, wurden teilweise von über 100 Millionen Zuschauern verfolgt.
Gameplay [Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Spielvorbereitung [Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Vor Beginn einer Runde werden dem Spieler von einem Matchmaking-System vier Mit- und fünf Gegenspieler zugeteilt. Alternativ können Mitspieler manuell gesucht oder aus der Freundesliste eingeladen werden. Anschließend erfolgt die Champion-Auswahl. Hier wählt jeder Spieler einen aus über 160[2] Champions aus, eine Spielfigur mit individuellen Fähigkeiten, Stärken und Schwächen. Je nach Spielmodus wählen entweder alle Spieler gleichzeitig oder jeweils abwechselnd pro Team. Im zweiten Modus hat jeder Spieler die Möglichkeit einen Champion zu sperren, die dann von keinem Team gewählt werden können. Unabhängig vom gewählten Champion werden zwei Beschwörerzauber gewählt. Zudem kann der eigene Champion mit Runen, diversen Fertigkeitsverbesserungen, an die individuelle Spielweise angepasst werden.
Spielfeld [Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Schematischer Aufbau des Spielfelds
Das quadratische Spielfeld ist diagonal in zwei annähernd symmetrische Hälften unterteilt, die je einem Squad zugeordnet sind. Dice Teams beginnen das Spiel an ihrem Nexus, dem Hauptgebäude, an zwei gegenüberliegenden Ecken des Spielfelds. Dazwischen gibt es klassischerweise drei Pfade, im Spieljargon Lanes, die die Basen miteinander verbinden. Entlang der Pfade befinden sich Türme (Belfry) desjenigen Teams, auf dessen Spielfeldhälfte sie stehen. Im Gebiet zwischen den Basen und Pfaden, dem „Dschungel", befinden sich an festen Standorten various Nicht-Spieler-Charaktere, die von den Spielern besiegt werden können und im Gegenzug dem Champion oder seinem Team – neben Erfahrungspunkten und Gold – zeitlich beschränkte Verbesserungen gewähren. Das Spielfeld ist nur an den Stellen einsehbar, in deren Nähe sich gerade eine verbündete Einheit befindet (vgl. Nebel des Krieges).
Spielablauf [Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Ziel des Spiels ist die Zerstörung des gegnerischen Nexus. Dieser wird vom gegnerischen Team sowie von computergesteuerten Einheiten, den Vasallen und Türmen verteidigt. Die Vasallen werden vom eigenen Nexus in Richtung des gegnerischen Hauptgebäudes entsandt und folgen einem der drei Pfade. Auf ihrem Weg zum gegnerischen Nexus greifen sie jede gegnerische Einheit und jedes gegnerische Gebäude an. Um einen zu schnellen Spielfortschritt zu verhindern, kann der Nexus nicht direkt angegriffen werden. Zuerst müssen auf mindestens einem Pfad alle gegnerischen Türme sowie der Inhibitor, ein weiterer Gebäudetyp nahe dem Nexus, zerstört werden. Anschließend lassen sich die beiden Nexustürme angreifen und nach deren Zerstörung der Nexus.
Durch das Töten von Vasallen, Monstern, gegnerischen Champions und das Zerstören von gegnerischen Türmen gewinnt der eigene Champion Erfahrungspunkte, die im Stufenaufstieg resultieren. Mit höheren Stufen werden sowohl die Grundstärke des gewählten Champions, als auch weitere champion-spezifische Fähigkeiten freigeschaltet oder verbessert. Das Level eines Champions wird nach Spielende zurückgesetzt, muss also in jeder Runde neu erhöht werden. Zusätzlich gibt es Goldmünzen für den Spieler, der den tödlichen Schlag gegen eine feindliche Einheit landet. Um für einen Ausgleich zwischen beiden Teams zu sorgen, wird auf Spieler, dice viele Tötungen und Unterstützungen erzielt haben, ohne in der Zwischenzeit zu sterben, ein Kopfgeld ausgesetzt. Dieses gewährt bei dessen Tod dem erlegenden Spieler zusätzliches Golden. Zudem bekommen alle Spieler permanent geringe Mengen Gilded zugeschrieben, welche aber mit fortschreitender Spielzeit immer mehr werden. Mit Gilt können Gegenstände wie Rüstung, Angriffsschaden, Fähigkeitsstärke und Heiltränke gekauft werden, dice den Champion im Kampf unterstützen.
Ein Spiel dauert – je nach Spielmodus, Karte und Spieleranzahl – 20 bis 55 Minuten, wobei eine Partie auch vorzeitig durch Kapitulation beendet werden kann. Nach 15 Minuten Spielzeit ist eine Kapitulation durch Zustimmung aller Teammitglieder möglich. Nach 20 Minuten Spielzeit reicht eine Zustimmung von vier der fünf Teammitglieder.[3]
Spielmodi [Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
League of Legends kann in verschiedenen Spielmodi gespielt werden. Ranglistenspiele werden in einem zentralen Organisation aufgezeichnet. Siege lassen den Spieler in einer Rangliste aufsteigen, Niederlagen absteigen. Die Teilnahme an Ranglistenspielen setzt eine Spielerstufe von 30 voraus sowie eine Mindestanzahl von twenty Champions. In kooperativen Spielen kann der Spieler entweder allein oder als Teil einer Gruppe gegen ein computergesteuertes Squad antreten. Bei freien Spielen können manuell individuelle Spielesitzungen erstellt werden, denen andere Spieler über eine Spielliste beitreten können. Der Übungsmodus ermöglicht dem Spieler, seine Fähigkeiten gegen den Reckoner zu verbessern und erlaubt eine Aufhebung der Abklingzeit sowie schnellere Lebenspunkte- und Manaregeneration.
Neben der klassischen 5-gegen-5-Karte Kluft der Beschwörer (englisch Summoner's Rift), wurden nach Veröffentlichung des Spiels weitere alternative Karten ergänzt. Beim Spielmodus ARAM (All Random All Mid) in der Heulenden Schlucht wird den Spielern ein zufälliger Champion zugewiesen. Anders als in Kluft der Beschwörer gibt es hier nur eine Lane, die durch dice Mitte des Spielfelds verläuft. Jeder Spieler beginnt auf Charakterstufe three, sodass mehr Fähigkeiten ab Spielbeginn zur Verfügung stehen. Eine weitere Variante, Teamfight Tactics, spielt sich als Auto-Battler, eine Form des rundenbasierten Strategiespiels, in dem acht Spieler gegeneinander antreten. Jeder Spieler stellt dabei ein Team aus Champions zusammen, die Runde um Runde gegen die Teams der anderen Spieler kämpfen. Das letzte lebende Team gewinnt das Spiel. Neben diesen Varianten gibt es gelegentlich weitere, temporär verfügbare Spielmodi.[four] [5]
Champions [Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Um im Spiel ausgewählt und gespielt werden zu können, müssen Champions zuvor im spieleigenen Shop gekauft werden. Regelmäßig werden Champions zum Spiel hinzugefügt, was mehr Abwechslung ins Spiel bringen soll. Die höchste erreichbare Stufe ist Level 18, wobei die Stufe am Ende einer Runde zurückgesetzt wird. Jeder Champion besitzt fünf Fähigkeiten. Eine davon, die passive Fähigkeit, ist von Spielbeginn an verfügbar und wirkt während des gesamten Spiels. Die anderen vier Fähigkeiten können durch Stufenaufstieg erlernt und verbessert werden. Drei der fünf Fähigkeit können fünfmal aufgebessert werden, die vierte sogenannte ultimative Fähigkeit dreimal, einzelne Champions bilden Ausnahmen.
Champions werden ihren individuellen Stärken und Schwächen entsprechend eingesetzt, wodurch sich gewisse Rollen im Team ergeben. Alle Attribute können durch Gegenstände und einige durch Runen verbessert werden. Da es im Spiel grundsätzlich zwei verschiedene Arten von Schaden – physischen und magischen Schaden – gibt, beinhaltet ein ausbalanciertes Team eine entsprechende Champion-Auswahl zur Abdeckung beider Schadensarten. Zudem können einige Champions aus der Entfernung angreifen, andere nur im Nahkampf. Während der Championauswahl kann zu einer Spielfigur ein zuvor erworbener Skin gewählt werden. Dadurch können neben dem Aussehen auch die Animationen und Soundeffekte des Champions angepasst werden.
Ligasystem [Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Das Ligasystem löste das Elo-Ranglistensystem ab. Es soll Spielern ermöglichen, mit und gegen etwa gleich starke Spieler anzutreten. Es gibt sechs Ligen mit jeweils vier Divisionen und drei weitere Ligen mit den Meister-, Großmeister- und Herausfordererklassen. Die Ligen sind wie folgt benannt.
- Eisen
- Bronze
- Silber
- Golden
- Platin
- Diamant
- Meister
- Großmeister
- Herausforderer
Dice Ranglistenwertung wird mit sogenannten Ligapunkten (LP) und dem Friction match-Making-Rating-Algorithmus (MMR) automatisch vorgenommen. Mit jedem siegreichen Ranglistenspiel werden durchschnittlich twenty LP gewonnen, mit jeder Niederlage verloren. Der genaue Betrag wird durch das MMR bestimmt. Inaktivität kann zu einem Verlust von Ligapunkten führen.
Entwicklung [Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
League of Legends erschien am 27. Oktober 2009 für Microsoft Windows. Es wurde vom Warcraft-Three-Mod Defense of the Ancients (DotA) inspiriert. Der Administrator des ehemaligen DotA-Allstars-Forums Steve „Pendragon" Mescon und der frühere Entwickler von Allstars Steve Feak wurden von Riot Games eingestellt und wirkten an League of Legends mit.[6]
Während Vorbild DotA auf der Footing von Warcraft III als Mod gespielt wurde, gibt es für League of Legends einen eigenen Client. Dies ermöglicht, dass dice Spielergebnisse zentral gespeichert werden und entsprechende Statistiken für Spieler einsehbar sind. Der Spielclient setzt unter anderem auf HTML5 und DirectX.[7] Aufgrund diverser Limitierungen ist der Spielclient in mehrere Teilprogramme unterteilt:
- Ein Hintergrunddienst, der für die Kommunikation zwischen den einzelnen Programmteilen sorgt und für den Spieler nicht sichtbar agiert.
- Der LeagueClient dient zur Verwaltung des eigenen Beschwörerprofils, als primäre Spieloberfläche außerhalb einzelner Spielrunden, für den Start und die System einzelner Spielrunden und ist für Aktualisierungen zuständig.
- Der eigentliche Spielclient kann nicht direkt aufgerufen werden und ist für den eigentlichen Spielablauf und dessen Präsentation innerhalb einer Spielrunde verantwortlich.
Der Spielclient enthält nicht alle notwendigen Daten und Programmroutinen, um eigenständig Spielrunden zu hosten. Spieler können zwar eigene Spiele beziehungsweise Räume erstellen, diese sind jedoch auf eine dauerhafte Internetverbindung zu den Spielservern angewiesen. Spielen ohne Netzwerkverbindung oder vorherige Anmeldung ist nicht möglich.
Das Spiel erhält etwa alle zwei Wochen Updates, die neue Champions, Grafik-, Inhalts- und Residue-Änderungen mit sich bringen.[8] Größere Änderungen, bspw. ein neues Design der Karte, gibt es nur zu Beginn und Mitte einer Flavour.[9] [10]
Ab Oktober 2010 führte Riot Games einen begrenzten Beta-Test mit einem nativen Customer für macOS durch, dessen Entwicklung im September 2011 vorerst eingestellt wurde, nachdem dieser nicht dice gestellten Erwartungen erfüllte und nur unzureichend mit den häufigen Aktualisierungen des Spiels mithalten konnte.[11] Seit dem i. März 2013 ist eine offizielle Beta-Version für macOS verfügbar.[12]
Monetarisierung [Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
League of Legends besitzt zwei unterschiedliche Währungen, mit denen neue Champions, Skins und weitere Extras gekauft werden können. Während Blaue Essenzen (Be) durch gespielte Partien verdient werden können, ist der Erwerb von Riot Points (RP) nur mit echtem Geld möglich. Während dice meisten Artikel nur mit Anarchism Points zu erwerben sind, lassen sich andere auch im Spiel verdienen.
East-Sport [Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
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| Bengi (links) und Faker (rechts) gewannen drei Mal die Weltmeisterschaft. | ||
League of Legends ist seit Veröffentlichung eine beliebte Disziplin im E-Sport. Seit 2011 finden jährlich zum Ende einer Season die League of Legends World Championship statt. Des Weiteren findet seit 2015 das Mid Flavour Invitational (MSI) statt. Im E-Sport wird, bis auf wenige Testify-Matches, auf der Kluft der Beschwörer gespielt.[13]
Flavor one–three [Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Die ersten World Championships wurde im Juni 2011 ausgetragen. Die Veranstaltung fand auf der Dreamhack in Schweden statt. Insgesamt gab es 100.000 U.s.-Dollar Preisgelder. Das europäische Squad Fnatic setzte sich gegen Teams aus Europa, den USA und Asien durch und erhielt l.000 The states-Dollar Preisgeld.[14] Über 1,half dozen Millionen Zuschauer sahen die Online-Übertragung der Veranstaltung, mit einem Spitzenwert von mehr als 210.000 Zuschauern gleichzeitig in einem Halbfinalspiel.[fifteen]
In Flavor two wurden v Millionen Dollar Preisgeld ausgeschüttet.[16] Davon gingen 2 Millionen an Riot-Partner wie IGN als Veranstalter und andere E-Sports-Verbände. Weitere 2 Millionen gingen an dice Teilnehmer der Season two World Championships. Im Finale triumphierte das taiwanische Team Taipei Assassins (kurz TPA) über das südkoreanische Team Azubu Frost mit iii-zu-1. TPA erhielt one Million US-Dollar Preisgeld.[17]
Mit Season 3 wurde von Riot die League Championship Series (LCS) eingeführt. Die Season 3 World Championships fanden im Herbst 2013 in Los Angeles statt. SK Telecom T1 bezwang im Finale das Team Majestic Club mit three:0 und erhielt one Million U.s.-Dollar Preisgeld.[18]
Season four–half-dozen [Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
In der vierten Saison führte Riot die Liga Challenger Series ein. Sie dient als Brücke in die LCS beziehungsweise als Auffang-Liga für Teams, die sich nicht für den jeweiligen Split qualifiziert haben und stellt damit die zweithöchste Spielklasse nach der LCS dar. Zur Qualifikation für die Challenger Series muss das Squad zur Qualifikationszeit unter den besten 20 Teams der jeweiligen Region sein. Am xi. Mai 2014 gewann der Vorjahressieger SK Telecom T1 das Finale des Allstar-Invitationals gegen OMG mit 3:0. Im Finale der Flavour iv Earth Championships am 19. Oktober 2014 in Seoul gewann das Team Samsung White mit iii:i gegen Star Horn Royal Club.[xix]
Fnatic gewann sowohl den Spring Carve up als auch den Summer Split in Europa, während in Nordamerika Squad SoloMid den Spring Carve up und ihre Rivalen Counter Logic Gaming den Summer Split für sich entscheiden konnten.[twenty] In dieser Saison wurde das Regelwerk in Bezug auf die Qualifikation für die 2015 Earth Championships angepasst; die Änderung bedeutete die Einführung sog. Championship Points, dice fortan über die Qualifikation zur World Championship entscheidet. Championship Points werden in beiden Splits gesammelt, sodass die gesamte Saison – anstatt wie bisher bloß die Schlussplatzierung im Summer Split - für die Teilnahme an der Weltmeisterschaft von Bedeutung ist.[21] Die Season v World Championship wurde am 31. Oktober 2015 von SK Telecom T1 in der Mercedes-Benz-Arena in Berlin gewonnen.
Zum ersten Mal konnte der Vorjahressieger, in diesem Fall SK Telecom T1, den Weltmeistertitel 3:2[22] gegen Samsung Galaxy verteidigen. Das Turnier fand in Nordamerika statt und das Finale im Staples Center (Los Angeles).[23]
Season 7–11 [Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Das Mid-Season Invitational (MSI) 2017 fand in Brasilien statt. Im Finale besiegte das koreanische Team SKT das europäische Team G2 mit three:1. Das Team Samsung Milky way (SSG) gewann das Finale im November 2017 gegen SK Telecom T1 (SKT) mit iii:0. Das Turnier fand 2017 in China statt, das Finale wurde im Nationalstadion Peking ausgetragen.
Das MSI 2018 fand in Europa statt, das Finale in Paris. Hier besiegte das chinesische Team Imperial Never Give up (RNG) das koreanische Team Kingzone DragonX (KZ) mit iii:1. Bei den Worlds gewann Invictus Gaming als erstes chinesisches Team das Finale im Nov 2018 gegen Fnatic mit 3:0. Das Turnier fand 2018 in Südkorea statt und war das erste Turnier seit Season 1, in dem kein koreanisches Team im Finale stand up. Ebenfalls stand Fnatic als erstes westliches Team seit Season 1 im Finale.[24]
Beim MSI 2019 in Vietnam und Taiwan gewann das europäische Team G2 Esports iii:0 gegen das nordamerikanische Team Liquid. Im Finale der Weltmeisterschaft in Paris standen sich zum zweiten Mal in Folge FunPlus Phoenix (FPX) und G2 Esports gegenüber. FunPlus Phoenix setzte sich mit 3:0 durch.
2020 fiel das Mid-Season Invitational (MSI) infolge der Corona-Pandemie aus. Trotz Corona-Pandemie fand jedoch die Weltmeisterschaft 2020 in Shanghai statt, jedoch offline (ohne Publikum). Im Finale standen sich das chinesische Team Suning Gaming und das südkoreanische Team DAMWON Gaming (DWG) gegenüber. DAMWON gewann 3:1. MVP des Turniers wurde Canyon, der Jungler von DWG.
Das Mid-Season Invitational 2021 fand in Island statt. Hierbei gewann das chinesische Team Majestic Never Surrender (RNG) im Finale 3:2 gegen das südkoreanische Squad DWG Kia (DK, ehemals DAMWON Gaming). Auch die Worlds 2021 fanden in Island statt. Dabei gewann das chinesische 1st Seed-Team Edward Gaming (EDG) gegen Damwon Kia (DK) mit iii:2.
Rezeption [Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Das Spiel zählte im Oktober 2012 über 70 Millionen Accounts.[25] 2013 brachte das Spiel den Publishern rund 624 Millionen The states-Dollar ein.[26] Zudem wurde zur Erstveröffentlichung ein „Collector'due south Pack" als Einzelhandelsversion vertrieben, dice einen Freischaltcode für einige Bonus-Inhalte enthielt.
Eine Schätzung von 2019 ergab, dass ca. 80 Millionen Spieler mindestens einmal im Monat League of Legends spielen.[27]
Kritiken [Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Das Spiel erhielt meist positive Kritiken. Es lid ein IGN-Rating von 9,ii/10 und ein PCMag UK-Rating von 4,5/five.[28] [29] Da die meisten dieser Kritiken bereits mehrere Jahre alt sind und sich das Spiel dauernd weiterentwickelt, ist es fraglich inwiefern die Kritiken noch einen Schluss auf das aktuelle Spiel zulassen. Bleibende Kritikpunkte sind jedoch sich ständig ändernde „überstarke" (englisch overpowered) Champions und dice verhältnismäßig hohen Preise im Shop.[30]
Auszeichnungen [Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Das Spiel hat mehrere Auszeichnungen gewonnen, unter anderem:
- IGN Readers Option Award:
- PC Best Multiplayer Game 2009
- PC Best Strategy Game 2009
- MMO Game of the Year 2009, NeoGAF Games of the Year Award
- PC Game of the Year 2009, Gamespy Gamers Choice Award
- Game Developers Pick Online Honour:[31]
- Audience Award 2010
- Best New Online Game 2010
- Best Online Game Design 2010
- Best Online Technology 2010
- Best Online Visual Arts 2010
- Online Game of the Yr 2010, Gold Joystick Award[32]
- Sports Emmy Honor for Outstanding Live Graphic Design 2018[33]
- The Game Awards:
- Best Esports Game 2019
- Best Esports Game 2020
- Best Esports Game 2021
Flaming [Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Kritisiert wird seit langem, dass viele Spieler sich toxisch und rücksichtslos verhalten und andere Mitspieler schon wegen für Außenstehende gering erscheinenden Fehlern beschimpfen (vgl. Flame (Netzkultur)). Beleidigungen, destruktives Spielverhalten – zum Beispiel das Verlassen des laufenden Spiels oder auch das absichtliche Sterbenlassen des Charakters, um die Gegner mit Gold und Erfahrungspunkten zu „füttern" – und sogar Morddrohungen gegen andere Spieler sind keine Seltenheit.[34] [35] [36] [37] [38]
Mittlerweile werden jedoch Lösungen gegen dieses zuhauf auftretende Flaming gesucht, wie z. B. Online-Team-Kollegen-Börsen. Mit Hilfe solcher Initiativen sollen sich Spieler finden, um mehr als Team zu fungieren in diesem ohnehin stark teamplay-orientierten Spiel.[39] [forty]
Mediale Verarbeitung [Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Musik [Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Der YouTube-Kanal von League of Legends hat mehrere Songs zu dem Spiel veröffentlicht, dice sich einzelnen Champions in animierten Musikvideos widmen und teilweise mehrere Hundert Millionen Aufrufe haben, es in mehrere Charts schafften und zusammen mit bekannten Musikern aufgenommen worden sind. Außerdem werden einige Songs für das Marketing für neue Änderungen im Spiel erschaffen. And so wurde beispielsweise in dem Song Pop/Stars eine fiktive Yard-Pop-Gruppe namens Thou/DA bestehend aus den Champions Ahri, Akali, Evelynn und Kai'Sa gezeigt, um neue Skins zu präsentieren. Bekannte Songs sind unter anderem[41] [42]:
- Get Jinxed (v. Djerv)
- Pop/Stars (feat. Madison Beer, (G)I-DLE und Jaira Burns, US:
Platin )[43] - Awaken (feat. Valerie Broussard) Animiertes Video zur Saison 2019
- Warriors (feat. 2WEI und Edda Hayes) Animiertes Video zur Saison 2020
- The Phone call (feat. 2WEI, Louis Leibfried und Edda Hayes) Animiertes Video zur Saison 2021
- Warriors (feat. Imagine Dragons) im Rahmen der League of Legends Championship Series 2014
- Worlds Collide (feat. Nicki Taylor) im Rahmen der League of Legends Globe Championship 2015
- Ignite (feat. Zedd) im Rahmen der League of Legends World Title 2016
- Legends Never Die (feat. Against the Current/Alan Walker) und Hero:Worlds Remix im Rahmen der League of Legends World Championship 2017, US:
Gold , UK:
Silber - Ascent (feat. The Glitch Mob, Mako und The World Live) im Rahmen der League of Legends Earth Title 2018; Remixversion von BOBBY von iKON, United states:
Golden - Phoenix (feat. Cailin Russo und Chrissy Costanza) im Rahmen der League of Legends World Championship 2019
- Take Over (feat. Jeremy McKinnon, MAX und Henry) im Rahmen der League of Legends World Championship 2020
- Fire It All Down (feat. PVRIS) im Rahmen der League of Legends World Championship 2021
- STAR WALKIN' (Lil Nas X) im Rahmen der League of Legends World Championship 2022[44]
- Enemy (Imagine Dragons und JID); Offizielles Musikvideo zum Titelsong aus der League-of-Legends-Serie Arcane
- As We Fall
- Pentakill: Mortal Reminder
- The Curse of the Sad Mummy
- Called-for Bright
- True Impairment – Giants (mit Becky G, Keke Palmer, Jeon And so-yeon, DUCKWRTH, Thutmose)
- The Baddest (mit Wolftyler, (Thou) I–DLE, Bea Miller)
- More (Madison Beer, (G)I-DLE, Lexie Liu, Jaira Burns und Seraphine)
Mit der EP All Out konnten Chiliad/DA 2020 eine Platzierung in den Us-Albumcharts erreichen.[45]
Animationsserie [Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Zum zehnjährigen Jubiläum von League of Legends kündigte Riot Games die Animationsserie Arcane für das Jahr 2020 an. Die Handlung spielt im utopischen Piltover und dem unterdrückten Zaun und fokussiert sich auf die Ursprünge der beiden Champions Jinx und Six, die durch das Streben nach Macht entzweit werden.[46]
Streaming [Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Im Jahr 2019 konnte das Spiel auf der Streaming-Plattform Twitch über half dozen,5 Milliarden Views weltweit verzeichnen, ein Allzeitrekord der Plattform.[47]
Ableger [Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Zum 10-jährigen Jubiläum von League of Legends im Oktober 2019 kündigte Riot Games den Ableger League of Legends: Wild Rift für mobile Geräte und Konsolen an, dice 2020 für iOS und Android erschien. Einzelne Partien laufen wesentlich schneller ab, als in der PC-Version. Inhalte daraus lassen sich nicht übertragen.[48]
Im März 2020 erschien der Teamfight-Tactics-Modus als eigenes Auto-Battler-Spiel für Android und iOS.[49]
Im selben Jahr ist mit Legends of Runeterra ein Sammelkartenspiel für mobile Endgeräte erschienen.[50]
Des Weiteren sollte der League of Legends Esports Managing director erscheinen, bei dem der Spieler ein League-of-Legends-Esport-Squad zusammenstellen kann, das 2020 in dice League of Legends Pro League eingeführt werden soll.[51]
Siehe auch [Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
- League of Legends European Championship (LEC), europäische E-Sport-Liga
- League of Legends Championship Series (LCS), nordamerikanische E-Sport-Liga
- League of Legends World Title
- League of Legends Mid-Season Invitational
Weblinks [Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
- Offizielle Website
- League of Legends-Wiki
- League of Legends Fantasy League (englisch)
- What is League of Legends auf YouTube (englisch)
- Dice Geschichte von League of Legends bei Netflix
Einzelnachweise [Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
- ↑ League of Legends – Riot verkündet immense Spielerzahl, im Bereich von Mobile-Titeln. In: GameStar. Abgerufen am eighteen. September 2016.
- ↑ Jerome Heath: All League of Legends champion release dates. In: Dot Esports. 19. Juli 2022, abgerufen am 6. Baronial 2022 (englisch).
- ↑ Aufgeben. Abgerufen am 30. April 2020.
- ↑ Demnächst verfügbar: dice Spielmodus-Rotation | League of Legends. In: euw.leagueoflegends.com. Abgerufen am 13. April 2016.
- ↑ Patchnotizen 6.seven | League of Legends. In: euw.leagueoflegends.com. Abgerufen am 13. April 2016.
- ↑ DotA & LoL. In: LeagueOfLegends.com. Archiviert vom Original am 24. April 2010. Abgerufen am xx. Juni 2010.Vorlage:Cite web/temporär
- ↑ FAQ | League Client Update. Abgerufen am 5. Februar 2017.
- ↑ Spielaktualisierungen – League of Legends. In: euw.leagueoflegends.com. Anarchism Games, abgerufen am half dozen. September 2015.
- ↑ Patchnotizen 4.20 | League of Legends. In: euw.leagueoflegends.com. Abgerufen am 6. September 2015.
- ↑ Mid-Flavor Magic – League of Legends. Abgerufen am 5. Februar 2017 (englisch).
- ↑ Mac Client Beta Test Endmost on September vi – League of Legends Community. In: na.leagueoflegends.com. Abgerufen am 8. März 2014 (englisch).
- ↑ The Mac Open up Beta is Here – League of Legends Community. In: forums.na.leagueoflegends.com. Abgerufen am viii. März 2014 (englisch).
- ↑ Summoner'due south Rift. (Nicht mehr online verfügbar.) Archiviert vom Original am 28. August 2015 ; abgerufen am 6. September 2015 (englisch). Info: Der Archivlink wurde automatisch eingesetzt und noch nicht geprüft. Bitte prüfe Original- und Archivlink gemäß Anleitung und entferne dann diesen Hinweis. @1 @2 Vorlage:Webachiv/IABot/lol.esportspedia.com
- ↑ FNATIC.com: FnaticMSI.LoL are DHS Champions! Winning $l,000. In: fnatic.com. Abgerufen am eight. März 2014 (englisch).
- ↑ League of Legends Championship Draws 1.69 Million Viewers – The Escapist. In: escapistmagazine.com. Abgerufen am eight. März 2014 (englisch).
- ↑ League of Legends Season Two to Feature a $5 million Prize Pool – League of Legends Community. In: forums.na.leagueoflegends.com. Abgerufen am eight. März 2014 (englisch).
- ↑ TPA takes home trophy in League of Legends World Championship. In: Engadget. Abgerufen am half-dozen. September 2015.
- ↑ Season 3 World Championship – Leaguepedia – Competitive League of Legends eSports Wiki. In: lol.gamepedia.com. Abgerufen am six. September 2015.
- ↑ Welcome to Worlds. (Nicht mehr online verfügbar.) In: euw.lolesports.com. Ehemals im Original ; abgerufen am 6. September 2015.@1 @2 Vorlage:Toter Link/euw.lolesports.com (Seite nicht mehr abrufbar, Suche in Webarchiven)Info: Der Link wurde automatisch als defekt markiert. Bitte prüfe den Link gemäß Anleitung und entferne dann diesen Hinweis.
- ↑ League Championship Series. (Nicht mehr online verfügbar.) Archiviert vom Original am 9. September 2015 ; abgerufen am 6. September 2015. Info: Der Archivlink wurde automatisch eingesetzt und noch nicht geprüft. Bitte prüfe Original- und Archivlink gemäß Anleitung und entferne dann diesen Hinweis. @1 @2 Vorlage:Webachiv/IABot/lol.esportspedia.com
- ↑ Title Points Unlocked and More than: 2015 LCS Changes. Abgerufen am one. Oktober 2015.
- ↑ Freaks 4U Gaming GmbH freaks4u.com: Worlds 2016: Coverages. In: Summoners-Inn.de. Abgerufen am 28. Oktober 2020.
- ↑ Relive Worlds 2016. Abgerufen am 28. Oktober 2020.
- ↑ An LPL First: Invictus Gaming Wins It All. In: LoL Esports. (lolesports.com [abgerufen am 18. November 2018]).
- ↑ League of Legends – Spieler-Rekord, neuer Trailer, »Cheater« bestraft – News. In: gamestar.de. Abgerufen am 8. März 2014.
- ↑ League of Legends revenues for 2013 total $624 million (UPDATE). In: gamespot.com. Abgerufen am 8. März 2014 (englisch).
- ↑ UnrankedSmurfs.com: You'll Never Gauge How Many People Play League of Legends 2019. Abgerufen am two. März 2020 (englisch).
- ↑ Leah B. Jackson: League of Legends Review. In: IGN. 13. Februar 2014, abgerufen am 8. Februar 2017 (amerikanisches Englisch).
- ↑ League of Legends for PC Reviews. In: metacritic.com. Abgerufen am 8. März 2014 (englisch).
- ↑ Yannick LeJacq: League Of Legends Is As well Expensive. In: Kotaku. (kotaku.com [abgerufen am eight. Februar 2017]).
- ↑ Game Developers Choice Online Awards. In: gdconlineawards.com. Abgerufen am 8. März 2014 (englisch).
- ↑ News: Golden Joysticks Awards 2010 round-up – ComputerAndVideoGames.com. (Nicht mehr online verfügbar.) two. Juli 2011, archiviert vom Original am 2. Juli 2011 ; abgerufen am vii. September 2015.
- ↑ NOMINEES & WINNERS (amerikanisches englisch) In: theemmys.television. Abgerufen am 17. Oktober 2022.
- ↑ Yannick LeJacq: How League Of Legends Enables Toxicity. In: Kotaku. Abgerufen am 26. März 2016 (amerikanisches Englisch).
- ↑ League of Legends to punish abusive chatting. Abgerufen am 26. März 2016.
- ↑ 'League of Legends' Experiments With Nearly-Instant Ban Organization For Toxic Chat. In: Forbes. Abgerufen am 26. März 2016 (Anti-Adblock-Script).
- ↑ Why is the League of Legends community so toxic? In: communitybuilding.stackexchange.com. Abgerufen am 26. März 2016.
- ↑ 'Toxic' League of Legends player responds to his 1-year ban. In: VentureBeat. Abgerufen am 26. März 2016.
- ↑ ExaQueue | For the Gaming Community | The Social-Network for Gamer. Abgerufen am 19. Juli 2017.
- ↑ ExaQueue | For the Gaming Community | The Social-Network for Gamer. (Nicht mehr online verfügbar.) Archiviert vom Original am 31. Juli 2017 ; abgerufen am 19. Juli 2017. Info: Der Archivlink wurde automatisch eingesetzt und noch nicht geprüft. Bitte prüfe Original- und Archivlink gemäß Anleitung und entferne dann diesen Hinweis. @one @2 Vorlage:Webachiv/IABot/www.exaqueue.com
- ↑ Music Videos – YouTube. Abgerufen am 25. September 2019.
- ↑ League of Legends – Anarchism Games gründet Girl Group um Skins zu bewerben. In: GameStar. 11. November 2018, abgerufen am 25. September 2019.
- ↑ Auszeichnungen für Musikverkäufe: Us US2 UK
- ↑ Neu für den Sektor – LIL NAS X – "STAR WALKIN'". In: 1 Alive. 30. September 2022, abgerufen am 18. Oktober 2022.
- ↑ All Out (EP) von One thousand/DA in den The states-Albumcharts vom 21. Nov 2020.
- ↑ League of Legends: Cabalistic – Worum geht'south in der LoL-Animationsserie? In: GameStar. 16. Oktober 2019, abgerufen am sixteen. Oktober 2019.
- ↑ half-dozen,5 Milliarden Views für LoL: Das waren die beliebtesten Esports-Inhalte auf Twitch – ESPORTS. ii. Januar 2020, abgerufen am 2. Januar 2020.
- ↑ Maurice Weber: League of Legends: Mobile-Fassung Wild Rift kommt bald – aber mit einem großen Haken. In: GameStar. 16. Oktober 2019, abgerufen am xvi. Oktober 2019.
- ↑ Teamfight Tactics: Mobile-Version erscheint Anfang 2020. In: GameStar. 16. Oktober 2019, abgerufen am 16. Oktober 2019.
- ↑ Legends of Runeterra – Apps bei Google Play. Abgerufen am 21. August 2020.
- ↑ LoL-Entwickler kündigt nach zehn Jahren endlich neue Spiele an. In: GameStar. 16. Oktober 2019, abgerufen am 16. Oktober 2019.
Source: https://de.wikipedia.org/wiki/League_of_Legends

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